約 3,163,988 件
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攻略ページはこちら 肉質泥あり状態 泥なし状態 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 泥あり状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 0 50 0 20 0 100 150 胴体 36 45 35 0 30 0 10 0 0 200 前足 45 50 45 0 25 0 10 0 0 100 左後足 36 30 25 0 25 0 15 0 0 100 右後足 36 30 25 0 25 0 15 0 0 100 尻尾 42 42 45 0 30 0 20 0 0 150 泥なし状態 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 22 25 15 40 0 0 20 10 100 150 胴体 36 45 35 25 0 0 10 5 0 200 前足 45 50 45 20 0 0 10 5 0 100 左後足 36 30 25 20 0 0 15 5 0 100 右後足 36 30 25 20 0 0 15 5 0 100 尻尾 42 42 45 25 0 0 20 10 0 150 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 150150(750)10/10秒40秒5/秒 180120(660)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒30秒- 90100(490)5/10秒10秒- 150100(550)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★4(逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲竜骨【大】肥沃なドロ 40%25%20%15% 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲土砂竜の頭殻土砂竜の爪 46%29%15%10% 土砂竜の堅殻土砂竜の堅甲土砂竜の鋭爪土砂竜の頭殻 44%28%18%10% 頭 1 土砂竜の背甲土砂竜の甲殻 60%40% 土砂竜の頭殻土砂竜の背甲 80%20% 土砂竜の頭殻土砂竜の堅甲土砂竜の背甲竜玉 58%34%5%3% 頭に打撃属性ダメージ(蓄積:200)泥剥離とは別個判定 尻尾 1 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲 60%40% 土砂竜の尻尾土砂竜の背甲 70%30% 土砂竜の尻尾土砂竜の堅甲土砂竜の背甲竜玉 55%32%10%3% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:300)泥剥離とは別個判定 落とし物 - 竜のナミダ肥沃なドロ土砂竜の背甲 75%20%5% 竜のナミダ肥沃なドロ土砂竜の背甲 75%20%5% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ肥沃なドロ土砂竜の堅甲 38%37%15%10% 各部の泥剥離時に一定確率 部位破壊報酬 部位 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 前足(爪) 土砂竜の甲殻*1 100% 土砂竜の爪*1土砂竜の甲殻*1 65%35% 土砂竜の鋭爪*1土砂竜の堅殻*1土砂竜の爪*2 62%23%15% 前足に一定ダメージ(怯み1回)破壊後は泥が二度と付着しない 捕獲報酬 集会浴場★1~2 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 竜骨【大】*1土砂竜の背甲*1肥沃なドロ*1土砂竜の甲殻*1 46%28%20%6% 土砂竜の頭殻*1土砂竜の背甲*1土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*2土砂竜の甲殻*1 33%27%25%10%5% 土砂竜の頭殻*1土砂竜の堅甲*1土砂竜の尻尾*1肥沃なドロ*4土砂竜の堅殻*1土砂竜の背甲*1竜玉*1 28%25%24%10%5%5%3% 体力25%以下(下位)体力25%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★3 土砂竜ボルボロス! 狩猟 90 117 1800 105 100 100 トリックスターを追え! 狩猟 90 117 1800 105 100 100 クルペッコ召喚 ★6 砂原からの救援依頼 連続狩猟 90 117 2520 130 100 100 集会浴場 初心者 ★2 土砂竜ボルボロス! 狩猟 95 105 2400 115 100 100 トリックスターを追え! 狩猟 95 105 2400 115 100 100 クルペッコ召喚 下位 ★3 土砂竜ボルボロス! 狩猟 90 117 4200 120 95 120 ★4 竜骨結晶を納品せよ! 採集 90 117 4400 130 95 120 非ターゲット ★5 角竜と土砂竜の猛攻! 狩猟 90 117 3200 145 95 120 集え!砂原の土砂竜戦 狩猟 95 115 29203040320034003600 145150160170180 95 120 1頭目2頭目3頭目4頭目5~10頭目 上位 ★6 砂原の採取ツアー 採集 88 125 5200 250 80 180 非ターゲット 土砂竜ボルボロス! 狩猟 88 125 5200 250 80 180 泥沼の双生児 狩猟 88 125 36003600 260260 85 180 ★7 落石注意!? 狩猟 88 125 5600 280 75 180 非ターゲット 今そこにある恐怖 連続狩猟 88 125 3200 270 80 160 イベント ★3 武装戦線・男たちの勝負! 狩猟 92 117 32004400 150160 95 120 ★7 氷泥武闘曲 狩猟 115 115 4800 ★8 集え!砂原の最終決戦 連続狩猟 88 125 2920 400 80 160 番台 ドリンク ★3 泥沼での狩猟 狩猟 90 117 4200 120 95 120 怒り(60秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4000 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 1730.24~1758.38 123-125% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 銀冠 1617.71~1716.17 115-122% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 1617.71~1645.84 115-117% 村★3~6 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般ドリンク★3 泥沼での狩猟 1617.71(固定) 115% 集★5 集え!砂原の土砂竜戦(5頭目以降)イベント★7氷泥武闘曲 最小 金冠 1266.03 90% 村★3~6 出現クエスト全般集★3~5 出現クエスト全般ドリンク★3 泥沼での狩猟 1237.90~1266.03 88-90% 集★6~7 出現クエスト全般イベント★8 集え!砂原の最終決戦 基準 1406.70 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 泥がついている状態の各部位を攻撃して怯ませると、怯んだ部分の泥が落ちる。その際に低確率で落し物(理論上、付け直させれば何度でも落し物を取得できるチャンスがある) 泥の有無に関わらず、ダメージ蓄積が規定量に到達すれば頭部破壊/尻尾切断ともに可能。 コメント 頭部の泥を剥がした後、弓の爆裂型曲射で頭部破壊できました。 集中型、放散型でも可能かは検証中。 -- 名無しさん (2010-12-03 15 30 19)
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肉質 部位 斬撃 火 水 . 雷 氷 龍 頭 55(15) 0 (10) 30 25 (15) 20 (25) 35 (0) 胸部 50(15) 0 (10) 25 20 (10) 20 30 (0) 首 40 (15) 0 (10) 15 10 (0) 15 20 (0) 胴体 40 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 (20) 30 (0) 背ビレ 20 0 (5) 15 10 10 20 前足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 後足 35 (15) 0 (10) 20 10 (0) 15 25 (0) 尻尾 35 (15) 0 (10) 20 15 (5) 15 25 (0) ()内は溶岩硬化時の肉質。 攻略 火山に生息する大型の海竜種モンスター。 ウロコトルはこれの幼体。 弱点属性がちょっと複雑で、 通常時は龍≧水>氷雷>>火だが溶岩硬化時は龍が全く効かなくなり、水>氷>>火雷龍となる。 全身に溶岩の鎧を纏っていて、地上に出た状態から一定時間たつと溶岩が硬化し黒く変色する。 硬化時は白ゲージでもはじかれてしまうので、斧モードのときは注意すること。 ただ、部位破壊さえすればその部分は二度と硬化しないし、アグナが潜ったりエリア端の溶岩地帯に突っ込むたびに 軟化するのであまり気にしなくてもいいかもしれない。 おすすめ剣斧 凶剣斧【白雨】 …… 安心と信頼の強撃ビン。剣モード主体で立ち回ることになるので硬化もこわくない。 ブラックハーベスト …… 部位破壊済の部分や軟化状態時は龍属性がいちばん通るので。 おすすめスキル 破壊王→ 部位破壊蓄積値が1.3倍になるスキル。硬化がやっかいなアグナとの相性は抜群。是非。 業物→ 硬化部分を攻撃する機会がままあるため、あると便利。白雨、ブラハベとの相性もいい。 火耐性【小】→ ほとんどの攻撃に火やられ【小】がつくため、納刀の遅いスラアクはあるとかなり快適な狩りになる。 5スロでつくが、猫ドリンクの『灼熱しるこ』でも代用可なので要検討。 立ち回り 共通 とにかく横タックルと4連クチバシ攻撃が厄介。とっさにガードもできないため正面にいると直撃する。 (横タックルは頭側に行ってF回避、4連クチバシはディレイをかけてF回避で安定。要練習) デフォ心眼効果の剣モードがあるため近接武器の中では攻撃面での相性はいい方か。 弱点の頭の位置自体は特別高くも低くもないが、大きい個体だと剣縦がギリギリ届かない。 しかし頭の当たり判定は見た目に反し大きいので、適当に斧縦しても吸われたりする。 発生の早いクチバシ攻撃が脅威だが、正面にいてもよく観察していれば範囲避け出来るので、何度も狩り込もう。 アグナの真横あたりはほぼ安全地帯となっていることも覚えておこう。 頭を破壊しておくと、瀕死で寝たあいつを叩き起こす時に属性解放Fをブチ込めるので、熱線撃ってる時に手早く破壊するのが吉。 慣れないうちは納刀して中距離で熱戦を誘い、やや右から回り込んで属性開放突き フィニッシュを胸に撃ち込んでいるだけでも十分討伐できる。 ただし、フィニッシュ後の硬直中に反撃をくらう事もあるので、若干斜めに撃ち込む事。それでも反撃を受けるならキャンセルフィニッシュを使って早めに離れると安定する。 腕破壊で背中に回ってしまった場合でも、前脚あたりの背中に属性開放突きを入れると胸にダメージ入る。(弱点特攻で確認) 斧モード 振り向きに斧縦or斬り上げをしたいが、真正面からだと危険なうえ外れる可能性もある。 振り向きの終わり際に横方向から攻撃⇒アグナ本体の方向にステップ。 熱線ビームは絶好の攻撃チャンス。斧のリーチなら安全に頭を叩けるだろう。 溶岩硬化の事もあり、ゲージ切れの時ぐらいしか出番が無いが、 ゲージ切れの時間稼ぎにしてはかなり良い仕事をしてくれる。 斧で頭を打って怯ませる→前転or横ステ→突進→変形斬りが有効。怯ませさえしたらいつでも使えるお勧めコンボ。 柔らかすぎて怯み調整しやすいのも使いやすい点。 胸は基本的に斧で狙ってはいけない。胴に吸われて弾かれたら悲惨なことになる。 剣モード 弱点の頭をあえて狙わず、密着状態で胸をガンガン攻めよう。他の部位を部位破壊できれば占めたものだ。 スキル回避性能もあると便利。 熱線撃ってる時は胸を殴るチャンス。頭も打てるが、怯んだら追撃できないのでケースバイケース。 攻撃チャンスが限られる頭と違って、基本いつでも殴れるのでメインのダメージソースにしやすい。 前述の通り、横ステを駆使しながら張り付こう。 斧モードの項で紹介したコンボで斬り込んで、怖い攻撃は丁寧にF回避。大丈夫、君なら出来る。 また胴の部位破壊は半身を出して熱線してる時に背中から剣縦する方が良い。 それ以外は当たったり当たらなかったりなので胸を刻もう。 また共通の項で紹介した属性解放Fは、捕獲狙いでなければ優先して撃ち込もう。 特記事項 頭、胸、胴体(背びれ)、尻尾(溶岩剥離⇒切断の2段階)、前後左右の四肢とかなり部位破壊箇所が豊富。 ただし、四肢はいずれか一か所だけの部位破壊で報酬確定することと、尻尾は溶岩を剥離させても部位破壊報酬は出ない点に注意。 クソモンス死ね -- (名無しさん) 2012-04-03 14 36 04 お前が殺せよwww -- (名無しさん) 2012-04-21 05 50 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『何か、いる!』 スクウェアソフト(現スクウェア・エニックス)が1995年に発売したSFC用アクションRPG『聖剣伝説3』に登場する隠しボス。 3種類あるメインシナリオの内デュラン、アンジェラを主人公にした時に行けるドラゴンズホール内の特定のフロアに出現する。 正確には他のキャラで行けるミラージュパレスやダークキャッスルにも存在するのだが、 出現エリアそのものが削られたり、到達不能だったりで結局戦えるのはドラゴンズホールのみとなっている。 当時一部の攻略本では「それぞれのダンジョンのどこかで出現する」というヒントのみが仄めかされており、 出現しないドラゴンズホール以外のダンジョンを探し回ったプレイヤーも数多くいたのだとか。 ゲーム中での性能 見た目は最弱ザコモンスターのラビを黒くしただけだが、その強さはラスボス以上。 HPの値はSFCの限界値ギリギリの65500を有し、殆どの属性に対して半減、無効、吸収、反射等の耐性を持つ鉄壁ぶり。 開始直後に問答無用で闇属性の魔法「ダークフォース」を使ってくる上に、 こちらのLv2以上の必殺技、魔法に対して強力な魔法で反撃してくる。 更に、反撃と同時に強力なモンスターのLv99グレートデーモンを召喚してくる事もある。 また、「ヘルサザンクロス」などシナリオ中のボスである神獣達の専用技も使いこなす。 HPが半分を下回ると、恐怖の六連続魔法を放ってくる。 六連続魔法の内「ブラックレイン」「イビルゲート」「ダークフォース」は自分自身の陣営に向かって放つのだが、 非情にタチの悪い事にブラックラビもグレートデーモンも闇属性の魔法を吸収してしまう。 このため六連続魔法が終わった際にブラックラビの体力が半分を上回ってしまった場合、 体力を減らす事で再度六連続魔法を放ってくるようになってしまう。 この六連続魔法のループをいかにして抜けるかがブラックラビ撃破の鍵となる。 更に体力が4分の1を切ると、最強魔法である「エインシャント」を放ってくる。 上記の通り魔法、必殺技では反撃を受けるため必然的に通常攻撃中心の戦法を取る必要がある。 そのためパーティーには攻撃力の高いデュラン、ケヴィン、 パラメーターアップ魔法を使える光属性のリース等がいると比較的楽に戦える。 また、敵に掛けられたダークセイバーを解除するための星屑のハーブ 「フラッシュ」「ボディチェンジ」を掛けられた際のチビッコ、モーグリ化を解除するためのちびっ子ハンマー、 ブラックラビの闇属性吸収を無効化させるスペクターの瞳は是非とも持っておきたい。 倒すとアイテム「モーグリバッジ」を落とすことがある。 実は、カンスト近いHPを持ち闇属性で回復するので、開幕で闇属性攻撃を当ててHPをオーバーフローさせると数発殴るだけで殺せるHPになる。 リメイク版となる『聖剣伝説3 TRIALS of MANA』(通称「ToM」)でも戦う事が可能。 今作ではデュラン&アンジェラルート以外でも戦えるようになっている。無論、上記のオーバーフローバグはなくなっている。 新たに即死レベルの攻撃力を持つ「でかでか」、地上全体を薙ぎ払う「アイビーム」、 5本の光の柱が降り注ぐ「セイントビーム」、石化状態で全滅の可能性が高い「ストーンクラウド」などを習得。 そして最強魔法「エインシャント」詠唱中は一時的かつ低耐久とはいえ3体のブラックラビを相手にする状態に。無論容赦なく「でかでか」も使ってくる。 ただしオリジナル版の脅威だったカウンターと六連続魔法はなくなったため、比較的有情になったと言える。それでも十分に強いが 今作では撃破するとモーグリバッジに加えてリンクアビリティの「漆黒の力」を手に入れる事が可能で、 装備すると戦闘中MP消費が0になり、魔法や特技が使い放題になる。 ちなみにオリジナル版では雑魚敵と同じく撃破エフェクトが出るが、リメイク版では倒れた後に何事も無く何処かへと去っていく。 まだ本気を出していないと言う事なのだろうか…?自身のレベルも83と微妙…なのだが、これは『闇』に因んでいる可能性もある その他の作品での活躍 『聖剣伝説3』の19年前を舞台としたゲーム『聖剣伝説 HEROES of MANA』にも隠しボスとして登場している。 やはり高いHP、強力な攻撃、耐性などを持つ。 『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』では、電源を入れてディスクを読み込み時に跳ねてくるラビの大群の中にひっそり混ざっている。 MUGENにおけるブラックラビ アフロン氏が製作したものが存在する。 ただし、ドット絵は『聖剣伝説 HEROES of MANA』のものが使われている。 各魔法のエフェクトは原作のものではなく『KOFXIII』のものが多く使われている為、容量が大きい。 使用する魔法、条件は殆どが原作と同じだが、一部魔法はゲージを消費する事で任意に発動できるようになっている。 AIは搭載されてないが、元々の性能が高いためそこそこ戦える。 2013年12月27日に語るスレ用小物ロダで作者不明のAIが公開された。 参考動画 出場大会 ポイント大強奪サバイバル! 普通!凶~狂の狭間大会 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 ムゲンモンスターGS 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION
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剣士防具一覧 アシラSシリーズ【剣士】 特徴 アシラシリーズの上位版。上位アオアシラの他は虫素材が大半で作りやすい。 下位装備で発動していた防御力UP【小】が【中】に、気絶確率半減が気絶無効になっている他 まんぷくに代わり精霊の加護が発動している。 が、下位で発動していなかった麻痺倍加が発動してしまったり相変わらずスロットが少ないなどいまいちパっとしない。 胴をスロット含め+5にできるスキルがあるなら交換し(ユクモ・天の回復量UPや、レウスSの痛撃等)空きスロットで 防御力UP【小】、精霊の加護、気絶半減が発動できるので、防御面は終盤まで使える装備になる。 なお、頭装備をアシラSキャップに変えると麻痺倍化は発動しない。 脚は上位で作れる胴系統複製なので、スキル作成に重宝する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 35 -3 1 -1 -2 1 装備全箇所 36000z 175 -15 5 -5 -10 5 200 武具玉最大強化 5070z 205 LV4 上武具玉最大強化 7680z 250 LV7 堅武具玉最大強化 10140z 310 LV10 重武具玉最大強化 6100z 335 LV11 ※装備全箇所下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 37 39 41 44 47 50 54 58 62 67 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 338z 512z 676z 1220z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アシラSヘルム 麻痺-3 気絶+3 防御+3 加護+2 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 堅牢な骨*2 青熊獣の毛*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 胴 アシラSメイル 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+1 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅殻*2 飛甲虫の堅殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 腕 アシラSアーム 麻痺-2 気絶+3 防御+3 加護+3 O-- 生産 青熊獣の堅殻*3 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の毛*3 上質な腹袋*2 端材 青熊獣の上端材*2 腰 アシラSフォールド 麻痺-1 気絶+3 防御+3 加護+4 O-- 生産 青熊獣の剛毛*5 堅牢な骨*2 青熊獣の甲殻*3 ドスヘラクレス*3 端材 青熊獣の上端材*2 脚 アシラSグリーヴ 胴系統複製 --- 生産 青熊獣の堅腕甲*2 青熊獣の剛毛*4 飛甲虫の甲殻*3 王族カナブン*2 端材 青熊獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 4 青熊獣の甲殻*3青熊獣の堅殻*8青熊獣の毛*6青熊獣の剛毛*14青熊獣の堅腕甲*5堅牢な骨*4飛甲虫の甲殻*3飛甲虫の堅殻*3上質な腹袋*2ドスヘラクレス*6王族カナブン*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +3 +3 +3 +3 +3 +15 気絶無効 防御 +3 +3 +3 +3 +3 +15 防御力UP【中】 加護 +2 +1 +3 +4 +1 +11 精霊の加護 麻痺 -3 -2 -2 -1 -2 -10 麻痺倍加 胴系統複製 E ※胴系統複製は胴装備のスキルポイントをその装備に複製する効果です。 その為脚部分のスキルポイントは胴装備のスキルポイントが反映された状態です。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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剣士防具一覧 ルドロスSシリーズ【剣士】 特徴 ランナー・水属性攻撃強化+1を下位ルドロス装備から引き継いだルドロス装備の上位版。 一式での発動スキルは気絶確率半減、ランナー、水属性攻撃強化+1、雷属性攻撃弱化、後2ポイントでKO術が発動する。 雷属性以外ならば雷属性攻撃弱化は気にする必要もないし、打ち消しにスロットを使うよりは雷属性弱化は放置して、 スロット数もそれなりにあるので他のスキルを強化したり、追加すべきセット。 上位上がりたてのハンマー使いの目標としてはいいかもしれない。 但し耐性は火が-20、雷・氷が-10とマイナス部分が多い点は下位装備と同じなのでそこだけは注意。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7500z 38 -4 2 -2 -2 1 装備全箇所 37500z 190 -20 10 -10 -10 5 武具玉最大強化 5250z 220 LV4 上武具玉最大強化 7950z 265 LV7 堅武具玉最大強化 10500z 325 LV10 重武具玉最大強化 6250z 350 LV11 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11(MAX) 防御力 40 42 44 47 50 53 57 61 65 70 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 350z 530z 700z 1250z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ルドロスSヘルム 気絶+2 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-3 OO- 生産 高級なトサカ*2 水獣の尻尾*1 水獣の上鱗*3 大水袋*2 端材 水獣の上端材*2 胴 ルドロスSメイル スタミナ+2 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 海綿質の上皮*3 水生獣の上皮*3 水生獣の皮*6 王族カナブン*2 端材 水獣の上端材*2 腕 ルドロスSアーム 気絶+5 スタミナ+3 水属性攻撃+1 雷属性攻撃-2 O-- 生産 水獣の鋭爪*3 水獣の上鱗*4 海綿質の上皮*2 ドスヘラクレス*5 端材 水獣の上端材*2 腰 ルドロスSフォールド 気絶+4 スタミナ+2 水属性攻撃+2 雷属性攻撃-1 OO- 生産 水生獣の上皮*4 未熟な海綿質*6 尖竜骨*2 王族カナブン*2 端材 骨の上端材*2 脚 ルドロスSグリーヴ スタミナ+1 水属性攻撃+4 雷属性攻撃-2 KO+4 O-- 生産 水獣の鋭爪*2 水獣の上鱗*3 海綿質の上皮*3 キラビートル*5 端材 水獣の上端材*2 スロット合計/必要素材合計 7 高級なトサカ*2水獣の尻尾*1水獣の上鱗*10大水袋*2水獣の鋭爪*5海綿質の上皮*8水生獣の上皮*7水生獣の皮*6未熟な海綿質*6尖竜骨*2キラビートル*5王族カナブン*4ドスヘラクレス*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +5 +4 +11 気絶確率半減 気絶無効 スタミナ +2 +2 +3 +2 +1 +10 ランナー 水属性攻撃 +2 +1 +1 +2 +4 +10 水属性攻撃強化+1 KO +4 +4 +8 KO術 雷属性攻撃 -3 -2 -2 -1 -2 -10 雷属性攻撃弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 リストa123 b 番号リスト 小見出し以下横並びの目次 大見出し中見出し小見出し 小見出し 操作表小見出し 弾種欄の凡例 武器派生表王刀ライキリ派生現在のテンプレ 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 ブースト関連を2行目に集中 スキル御石 装飾品・スロット ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】特徴 基本性能 防具強化 生産素材 発動スキル 大見出し 中見出し 小見出し 小見出し 水平線 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 操作表 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └────┤ │ │ ↓ 6回転(自然停止) [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃Ⅱ(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └──────┴─────┴────┴→[溜め3(スタンプ)] 後ろに hをつけると 色が変わりますテーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 「 」を付けると隣の項目と結合できます 「~」を付けると上の項目と結合できます 何も付けない と 左寄せ 「CENTER 」 で 中央寄せ 「RIGHT 」 で 右寄せ 「BGCOROR 」 で 背景色 font(#fff(文字色),#855(背景色),i(斜体),b(太字),o(上線),l(取り消し),150%(size),u(下線),){テキストを入れる} テキストを入れる 小見出し リンク名? 任意の名前? 弾種欄の凡例 一般(LV) 状態(LV) 属性 特殊 通貫散徹拡 通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾拡散弾 回毒麻睡減 回復弾毒弾麻痺弾睡眠弾減気弾 火水雷氷龍 火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾滅龍弾 捕ペ鬼硬斬 捕獲用麻酔弾ペイント弾鬼人弾硬化弾斬裂弾 リロードモーションリロード値 弾種 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 中 短 5 LV2 通常弾 中 短 6 LV3 通常弾 長 中 短 6 LV1 貫通弾 長 中 短 7 LV2 貫通弾 長 中 短 8 LV3 貫通弾 長 中 短 5 LV1 散弾 中 短 6 LV2 散弾 長 中 短 7 LV3 散弾 長 中 短 7 LV1 徹甲榴弾 長 中 短 8 LV2 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV3 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV1 拡散弾 長 中 短 10 LV2 拡散弾 長 中 短 10 LV3 拡散弾 長 中 短 6 火炎弾 長 中 短 6 水冷弾 長 中 短 6 氷結弾 長 中 短 6 電撃弾 長 中 短 9 滅龍弾 長 中 短 8 LV2 減気弾 長 中 短 7 LV1 減気弾 長 中 短 7 LV1 毒弾 長 中 短 9 LV2 毒弾 長 中 短 8 LV1 麻痺弾 長 中 短 9 LV2 麻痺弾 長 中 短 8 LV1 睡眠弾 長 中 短 9 LV2 睡眠弾 長 中 短 7 斬裂弾 長 中 短 5 LV1 回復弾 中 短 7 LV2 回復弾 長 中 短 8 鬼人弾 長 中 短 8 硬化弾 長 中 短 5 捕獲麻酔弾 中 短 5 ペイント弾 中 短 硬直モーション反動値 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 10 LV1 貫通弾・回復弾、LV1-2散弾捕獲麻酔弾、斬裂弾 中 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾・減気弾 大 中 小 13 LV1 拡散弾滅龍弾 大 中 小 14 LV2-3 拡散弾LV2 状態異常弾 大 中 小 2021-12-09 (Thu) ▼メニュー 内容1 内容2 編集方法紹介では#treemenuとなっているが正しくは&treemenu(記号は半角) 武器派生表 王刀ライキリ派生 現在のテンプレ 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 強化素材を一行表記 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ブースト関連を2行目に集中 横幅を削るが8文字素材×4で一行表記に難有 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可ブースト 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位堅武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*2 カブレライト鉱石*4 シーブライト鉱石*6 デプスライト鉱石*1 端材 雷狼竜の上端材*2 スキル 御石 騎士の護石、城塞の護石 龍とはルールが少し違う。龍のお守りより、騎士・城塞のの護石の方が大きい物は色つき グループA(最大値:4) グループB(最大値:6) グループC(1枠最大値:7) グループD(2枠最大値:7) グループE(最大値:8) グループF(最大値:10) グループG(最大値:13) 風圧特殊攻撃装填速度食事研ぎ師ガード強化 KO減気攻撃底力回復量回避性能回避距離納刀体術気力回復ガード性能 火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃加護回復速度 麻痺睡眠毒攻撃達人防御 爆弾強化笛砲術対防御DOWN耐泥耐雪抗菌耐震通常弾追加 気絶火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性体力腹減り広域千里眼耐暑耐寒盗み無効高速設置運搬高速収集調合数効果持続観察眼こやし狩人気配貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加斬裂弾追加精密射撃麻痺ビン追加睡眠ビン追加毒ビン追加強撃ビン追加接撃ビン追加減気ビン追加 食いしん坊採取気まぐれ調合成功率 装飾品・スロット グループ ポイント スロット 必要スロット O +1/ 0-- 5スロット +2/ 0-- A +1/-1 0-- +2/ 0-- B +1/-1 0-- 6スロット +3/-1 00- +5/-1 000 C +1/-1 0-- 7スロット +3/-1 00- D +1/-1 0-- 8スロット +4/-2 000 E +1/-1 0-- 10スロット 試験的にオススメ武器のテンプレを変えるので元のを避難 -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会浴場★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000(000) 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 ○○弾Lv0(0)/○ しゃがみ撃ち ○○弾Lv0(00) 溜め1 溜め2 溜め3 font(#4cf){(溜め4)} 曲射 OO ビン font(#f22){強} font(#d9e){毒} font(#ff5){麻} font(#adf){睡} 接 font(#f8e){ペ} font(#4af){減} 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 次回作防具テンプレ案 ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(G級) 0z Lv? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 z z z z z z z z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 頭防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材1*? 素材2*? 素材3*? 端材 端材*? 胴 胴防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材4*? 素材5*? 素材6*? 端材 端材*? 腕 腕防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材7*? 素材8*? 素材9*? 端材 端材*? 腰 腰防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材10*? 素材11*? 素材12*? 端材 端材*? 脚 脚防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OOO 生産 素材13*? 素材14*? 素材15*? 端材 端材*? スロット合計/必要素材合計 ? 素材1*?素材2*?素材3*?素材4*?素材5*?素材6*?素材7*?素材8*?素材9*?素材10*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統名1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名4 -0 -0 -0 -0 -0 -0 能力低下スキルは赤字 胴系統複製 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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攻略ページはこちら 肉質軟化中&氷剥離後 硬化中 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 軟化中&氷剥離後 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 55 60 50 30 0 25 0 35 100 120 胸部 50 45 45 25 0 20 0 30 0 250 首 40 35 30 15 0 10 0 20 0 500 胴体 40 44 35 25 0 10 0 30 0 背ビレ 20 24 20 15 0 10 0 20 0 前足 35 35 25 20 0 10 0 25 0 左160/右160 後足 35 40 25 20 0 10 0 25 0 左160/右160 尻尾 35 30 25 20 0 15 0 25 0 160 硬化中 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭 15 15 15 30 0 15 0 0 100 120 胸部 50 45 45 25 0 20 0 30 0 250 首 15 15 15 15 0 0 0 0 0 500 胴体 15 15 15 25 0 0 0 0 0 背ビレ 20 24 20 15 0 10 0 20 0 前足 15 15 15 20 0 0 0 0 0 左160/右160 後足 15 15 15 20 0 0 0 0 0 左160/右160 尻尾 15 15 15 20 0 5 0 0 0 160 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 180110(620)5/10秒60秒150 180120(780)5/10秒10秒- 180120(660)5/10秒20秒- 200100(600)5/10秒10秒- 15075(450)5/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 △ 初回12秒(疲 25秒) → 2回目8秒(疲 15秒) → 3回目以降8秒(疲 8秒)地中から攻撃を受けると破壊される シビレ罠 △ 初回8秒(疲 15秒) → 2回目5秒(疲 10秒) → 3回目以降5秒(疲 5秒)地中から攻撃を受けると破壊される 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +10秒) 音爆弾 ○ 潜る途上で使えば潜行キャンセル、潜り切った直後に使えば落とし穴状態で拘束13秒怒り時無効、疲労時の効果延長なし、成功時に確率で落とし物 こやし玉 ○ 危険度★7(逃げにくい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 3 - 凍戈竜の堅殻潤った堅胸殻凍戈竜の上皮凍戈竜の鋭爪グラシスメタル 40%27%20%8%5% 尻尾 1 - 凍戈竜の尻尾凍戈竜の上ヒレグラシスメタル 65%27%8% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:240) 落とし物 - - 竜のナミダ竜の大粒ナミダグラシスメタル凍戈竜の堅殻 38%37%15%10% ガウシカ捕食時潜行中に音爆または攻撃で怯ませる 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(クチバシ) - 凍戈竜の碇口*1凍戈竜の堅殻*1竜玉*1 64%30%6% 頭部に一定ダメージ(怯み2回)氷が剥がれる 前足(爪) - 凍戈竜の鋭爪*1凍戈竜の鋭爪*2グラシスメタル*1アイシスメタル*2 52%28%12%8% 四肢に一定ダメージ(それぞれ怯み1回)氷が剥がれる報酬条件:4本の足のどれか1つを破壊 胴体(背ビレ) - 凍戈竜の上ヒレ*1凍戈竜の上皮*1竜玉*1 61%35%4% 胴体に一定ダメージ(怯み1回)氷が剥がれる 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など - 凍戈竜の上皮*1凍戈竜の上ヒレ*1潤った堅胸殻*2グラシスメタル*1凍戈竜の鋭爪*1凍戈竜の碇口*1竜玉*1 30%24%12%11%10%10%3% 体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 集会浴場 上位 ★8 氷の楔 狩猟 90 118 7104 300 75 180 ハンターからの依頼 狩猟 90 118 4800 310 80 160 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 90 118 4080 290 80 160 四面楚歌 連続狩猟 100 100 3360 290 80 160 イベント ★8 MGS・ソリッド&リキッド 狩猟 115 115 5760 350 80 180 カウンターバランス 狩猟 115 115 5280 亜種達の楽園 連続狩猟 凍土が震える刻 連続狩猟 番台 ドリンク ★8 雪だるまか氷像か 連続狩猟 90 118 4800 290 80 160 怒り(120秒) x1.30 x1.00 - 基本体力値 4800 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2834.15~2883.01 116-118% 集★8 出現クエスト全般(除:四面楚歌)ドリンク★7 雪だるまか氷像か 銀冠 2711.99~2809.71 111-115% 集★8 出現クエスト全般(除:四面楚歌)ドリンク★7 雪だるまか氷像か 2809.71(固定) 115% イベント★8 MGS・ソリッド&リキッドイベント★8カウンターバランス 最小 金冠 2198.91~2247.77 90-92% 集★8 出現クエスト全般(除:四面楚歌)ドリンク★7 雪だるまか氷像か 基準 2443.23 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 氷が付着している部位は一定時間経過もしくは炎、爆発属性の攻撃(砲撃)で軟化する 攻撃で軟化させると、身体を短く震わせるモーションをとる(下記以外の行動をキャンセルさせることが可能) ※怒り咆哮中、怯みやダウン中、罠(音爆)、捕食中、地中へ潜り終えてから地上へ飛び出し身体を震い終えるまでは軟化できない(行動終了後、攻撃を加えた部位は全て同時に軟化する) 未破壊の氷付着部位は地中へ潜ると再び硬化する コメント 火龍刀(銀)で2回殴ったら軟化確認(白ゲージ) -- 名無しさん (2010-12-29 22 37 49) 潜行しようとしている時に炎属性で軟化させると、潜行をキャンセルして身震いしました 潜行途中で身震いした場合は、その後また潜行しようとするみたい? 潜ろうとする→ヒレを軟化させてキャンセル→また潜ろうとする→後足を軟化させてキャンセル→また潜ろうとする といった現象がおきたのですが -- 名無しさん (2011-01-11 01 37 56) 瀕死状態でエリア移動時に落し物確認。 -- 名無しさん (2011-01-14 11 59 59) 「氷の楔」で捕獲したところ凍戈竜の尻尾出ました。 -- 名無しさん (2011-01-30 14 59 58) 潜ろうとしてるときに攻撃し怯ませると潜るのが中断され、ずっと怯み続けることがある。 -- 名無しさん (2011-02-04 21 35 08) それはずっとじゃ無くて 軟化→潜行キャンセルの繰り返しだから全部軟化するまで続けられるって事だと思う -- 名無しさん (2011-08-10 13 33 54) 同じく「氷の楔」にて凍戈竜の尻尾が捕獲報酬で確認 -- 名無しさん (2012-03-22 23 43 30) イベント「凍土が震える刻」にて最大金冠2834.15確認 -- 名無しさん (2012-03-26 16 24 22)
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攻略ページはこちら 肉質 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 捕獲報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 怯み値 頭(破壊前) 19 20 10 0 40 5 20 30 100 250 頭(破壊後) 55 50 40 0 20 15 30 35 100 首 25 30 25 0 20 0 10 15 0 200 背中 22 24 10 0 15 0 10 15 0 500 腹部 55 45 45 0 30 5 15 30 0 前足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 200 後足 25 30 20 0 15 0 10 15 0 左260/右260 尻尾 35 30 25 0 25 0 10 20 0 300 尾先 22 24 10 0 35 5 15 25 0 ※ 肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。 (0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられる) ※ 怯み値(&蓄積値)は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 減気 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 15075(450)10/10秒30秒10/秒 200100(600)5/10秒15秒- 25050(450)5/10秒30秒- 180180(900)5/15秒15秒- 250100(650)10/10秒-秒- ※減気=閾値到達で怯み発生+大型モンスターのスタミナに200のダメージ。 (クエスト開始時400~800、上限1000、攻撃行動毎に微減、0で疲労開始、捕食or疲労終了後に一定値回復) ※状態異常の初期値&上昇値は基本値で、実際にはクエスト毎の倍率が掛かります。 より詳しくは状態異常と蓄積値について(クリック) アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 ○ 初回20秒(疲 30秒) → 2回目10秒(疲 20秒) → 3回目8秒(疲 10秒) → 4回目以降8秒(疲 8秒) シビレ罠 ○ 初回10秒(疲 20秒) → 2回目5秒(疲 15秒) → 3回目5秒(疲 10秒) → 4回目以降5秒(疲 5秒) 閃光玉 ○ 初回20秒 → 2回目15秒 → 3回目10秒 → 4回目以降5秒 (疲 +5秒、怒 -5秒) 音爆弾 × 無効 こやし玉 ○ 危険度★5(やや逃げやすい) 肉類 × 無効 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 条件など 本体 4 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の甲殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の耐熱殻 46%34%12%8% 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の堅殻爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の顎爆鎚竜の骨髄 42%28%12%10%8% 本体(採掘) 3 溶岩塊紅蓮石燃石炭 50%43%7% 溶岩塊紅蓮石獄炎石燃石炭強燃石炭 40%35%10%10%5% 転倒時に胴体にピッケルを使う転倒する度に採掘可能 尻尾 1 爆鎚竜の鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄 58%32%10% 爆鎚竜の上鱗爆鎚竜の耐熱殻爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 58%23%14%5% 尻尾に斬撃属性ダメージ(蓄積:600)部位破壊とは別個扱い 落とし物 - 竜のナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄 74%18%8% 竜のナミダ竜の大粒ナミダ溶岩塊爆鎚竜の骨髄爆鎚竜の紅玉 38%37%13%8%4% 胴体怯み時 部位破壊報酬 部位 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 破壊条件など 頭(顎) 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の耐熱殻*1 74%16%10% 爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の甲殻*2爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 57%27%8%5%3% 頭部に一定ダメージ(怯み2回) 尻尾(突起) 爆鎚竜の鱗*2溶岩塊*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 60%25%10%5% 爆鎚竜の上鱗*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1爆鎚竜の鱗*3溶岩塊*4 58%16%10%8%8% 尻尾に一定ダメージ(怯み1回) 捕獲報酬 村 / 集会浴場下位 集会浴場上位 捕獲条件など 爆鎚竜の甲殻*1爆鎚竜の鱗*1爆鎚竜の顎*1溶岩塊*2爆鎚竜の耐熱殻*1爆鎚竜の骨髄*1 28%24%15%15%10%8% 爆鎚竜の堅殻*1爆鎚竜の上鱗*1爆鎚竜の顎*1爆鎚竜の骨髄*1溶岩塊*4爆鎚竜の耐熱殻*2爆鎚竜の紅玉*1 25%20%20%12%12%8%3% 体力23%以下(下位)体力23%以下(上位) 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 怯み倍率 備考 村長 下位 ★5 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 90 117 2580 120 100 100 足下にはご注意を! 討伐 90 117 2580 120 100 100 非ターゲット ★6 火山鳴動! 狩猟 90 117 2580 130 100 100 集会浴場 下位 ★4 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 90 117 4730 130 95 120 掘り起こせ!燃石炭! 採集 90 117 4730 130 95 120 非ターゲット ★5 火山炎上! 狩猟 90 117 3440 150 95 120 火山へ向かう我が主のために 連続狩猟 90 117 3870 145 95 120 上位 ★7 火山の採取ツアー 採集 88 125 6020 280 75 180 非ターゲット 脅威!火山の鉄槌! 狩猟 88 125 6020 280 75 180 火砕の轍 狩猟 88 125 4300 290 80 160 ★8 決戦の火山 連続狩猟 88 125 3440 290 80 160 イベント ★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 連続狩猟 90 117 4644 135 95 120 ★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 狩猟 94 122 3870 140 95 120 ★8 JUMP・小兵の狂乱 狩猟 20 20 5289 400 70 220 クルペッコ亜種召喚最小金冠20%固定 幻のウラガンキン 狩猟 20 20 5289 400 70 220 最小金冠20%固定 未曽有の脅威 連続狩猟 怒り(90秒) x1.30 x1.20 - 基本体力値 4300 ※攻撃力倍率・全体防御率・怯み倍率について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 最大 金冠 2571.07〜2612.88 123-125% 集★7〜8 出現クエスト全般 銀冠 2403.85〜2550.17 115-122% 集★7〜8 出現クエスト全般イベント★5 ファミ通・大角と巨鎚の激突! 2403.85〜2445.65 115-117% 村★5〜6 出現クエスト全般集★4〜5 出現クエスト全般イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 最小 金冠 1881.27 90% 村★5〜6 出現クエスト全般集★4〜5 出現クエスト全般イベント★4 ファミ通・状態異常を克服せよ 1839.46〜1881.27 88-90% 集★7〜8 出現クエスト全般 418.06(固定) 20% イベント★8 JUMP・小兵の狂乱イベント★8 幻のウラガンキン 基準 2090.30 100% ※モンスターのサイズ変動について(クリック) 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 備考 特記事項 尻尾の部位破壊(1段階目)は斬撃属性の武器でなくても達成できる。報酬も出る。 尻尾の切断(2段階目)は斬撃属性でなければできない。剥ぎ取り1回。 採掘は、ピッケルを振るっている途中で立ち上がられると「何もありませんでした」になる。 ばら撒く火薬岩の爆発は、ウラガンキン自身にもダメージがある。 コメント 最大金冠の見分けかたで棒立ちのとき足の外真横にはりついたときにハンターの1,5人分ぐらいの高さに膝があったら金冠 頭2−3つ分だと銀冠だった 防具が大和男装備だったから角があったため目安で -- 名無しさん (2011-01-06 10 16 47) 火砕の轍で最小金冠 腹下と地面の距離1cm程度、背中の突起してる部分が通常に比べて未発達感が見て取れる程、明らか(隙間が多い) -- LC (2011-01-15 04 48 16)
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ヘビィボウガン:データユクモノ重弩派生 ボーンシューター派生 ズッカカロッツァ派生 ブルームスター派生 真ユクモノ重弩派生 王砲ライド派生 ヒドゥンスナイパー派生 デュエルスタッブ派生 レックスハウル派生 アグナブロウ派生 海造砲【火刃】派生 峯山大砲派生 カブレライトキャノン派生 ギガン=ショット派生 単品生産(派生なし) ヘビィボウガン:操作方法特徴 基本性能 しゃがみ撃ち 注目スキル コメント ヘビィボウガン:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、パワーバレル装着時の上昇値(ブースト前の1/10) ※値段は上から強化費用、攻撃力ブースト、盾=シールド 力=パワーバレル 倍=可変倍率スコープ ※水色で表記された装填弾数は、本来は装填出来ない弾だが、対応した○○弾追加スキルが発動している場合の装填弾数です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 ユクモノ重弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 古ユクモノ重弩││││ -z1000z盾 90z力 90z倍 30z 5065+5 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 4 / 4 /52/1/32 /3/41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/--/--/--/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││││└ユクモノ重弩 │ │ │ │ 660z1000z盾 198z力 198z倍 66z 8095+8 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 4 / 5 /52 /1/33 /3/41/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/--/--/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (990z) 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └ユクモノ重弩改 │ │ │ │ 1650z2000z盾 495z力 495z倍 165z 100115+10 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 5 /62 /1/33 /3/41 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/-2/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 垂皮竜の皮*4 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ ├青熊筒 ││ ││ ││ ││ 2400z2000z盾 720z力 720z倍 240z 120135+12 やや遅い中左/小防+5 LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 4 /52 /3/33 / 3 /41 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/--/-3/1 火水雷氷龍 2---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 青熊獣の毛*5 青熊獣の腕甲*3 青熊獣の甲殻*4 ベアライト石*5 (3600z) 強化 青熊獣の毛*3 青熊獣の腕甲*1 鉄鉱石*7 キラビートル*2 端材 生産青熊獣の端材*2 強化青熊獣の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ ││ │└青熊筒改 │ │ │ │ │ │ │ │ 4650z3000z盾 1395z力 1395z倍 465z 150165+15 やや遅い中左/小防+10 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 5 / 72 /3/33 / 4 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/1 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 青熊獣の甲殻*5 赤甲獣の蛇腹甲*2 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 端材 青熊獣の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └青熊轟筒 │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 200215+20 やや遅い中左/小防+20 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6)LV2 減気弾(4) 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /3/33 / 4 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 上武具玉*2 生産 青熊獣の剛毛*5 青熊獣の堅腕甲*3 青熊獣の堅殻*4 カブレライト鉱石*5 (45000z) 強化 青熊獣の剛毛*3 青熊獣の堅腕甲*1 王族カナブン*3 マカライト鉱石*10 端材 青熊獣の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■青熊轟筒【川漁】 │ │ │ │ 55000z7000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 210225+21 やや遅い中左/小防+24 LV1 散弾(20)LV1 麻痺弾(6)LV2 減気弾(4) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82 /3/34 / 5 /52 /1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/-2/1-/-3/2 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 青熊獣の堅殻*5 赤甲獣の堅殻*4 強力麻痺袋*3 ユニオン鉱石*4 端材 青熊獣の上端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ ├スレイペンギーゴ ││ ││ ││ ││ 3960z2000z盾 1188z力 1188z倍 396z 140155+14 普通中なし 氷結弾(20) 通貫散徹拡 4 / 3 /53 / 3 /41/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/--/- 火水雷氷龍 -2-3- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 白兎獣の腹甲*4 白兎獣の耳*4 白兎獣の毛*6 バギィの鱗*3 (5940z) 強化 白兎獣の腹甲*3 白兎獣の耳*2 白兎獣の毛*4 端材 白兎獣の端材*2 ││ ││ ││ │└スレイペンギーガー │ │ │ │ │ │ │ │ 9220z3000z盾 2766z力 2766z倍 922z 160175+16 普通中なし LV2 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 4 / 4 /53 / 4 /41/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-4- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% --- 下位 上武具玉*2 強化 白兎獣の毛*6 白兎獣の氷爪*5 氷牙竜の毛皮*4 端材 白兎獣の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └スレイペンギング │ │ │ │ │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 170185+17 普通中なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 5 /54 / 4 / 51/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-4- 捕ペ鬼硬斬 22--2 10% --- 上位 上武具玉*2 生産 白兎獣の堅腹甲*4 白兎獣の大耳*4 白兎獣の剛毛*6 凍った粘液塊*5 (45000z) 強化 白兎獣の堅腹甲*3 白兎獣の大耳*2 凍った粘液塊*2 氷結袋*3 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■ペングルスカイザー │ │ │ │ 60000z7000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 190205+19 普通中なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 5 /55 / 5 / 61/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/--/--/-2/1-/- 火水雷氷龍 -3-5- 捕ペ鬼硬斬 22--2 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 白兎獣の剛毛*6 白兎獣の凍爪*5 氷牙竜の上毛皮*4 凍結袋*3 端材 白兎獣の上端材*2 │ │ │ │ └妃竜砲【遠撃】 │ │ │ │ │ 6000z2000z盾 1800z力 1800z倍 600z 150165+15 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 6 / 7 / 82 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-3/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の翼膜*3 ベアライト石*10 不気味な毒腺*3 (9000z) 強化 雌火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*5 不気味な毒腺*2 端材 生産雌火竜の端材*2 強化雌火竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └妃竜砲【飛撃】 │ │ │ │ 11570z3000z盾 3471z力 3471z倍 1157z 170185+17 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 7 / 8 / 83 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-3/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 雌火竜の鱗*5 雌火竜の棘*2 爆鎚竜の鱗*5 端材 雌火竜の端材*2 │ │ │ │ └妃竜砲【姫撃】 │ │ │ │ │ 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 200215+20 やや遅い中なし 火炎弾(20)LV2 毒弾(4) 通貫散徹拡 7 / 8 / 93 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-4/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 上位 堅武具玉*2 生産 雌火竜の堅殻*5 不気味な猛毒腺*3 カブレライト鉱石*10 雌火竜の逆鱗*1 (67500z) 強化 雌火竜の堅殻*3 ユニオン鉱石*5 不気味な猛毒腺*2 火竜の骨髄*3 端材 生産雌火竜の上端材*2 強化雌火竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ │ └■妃竜砲【神撃】 75000z10000z盾 22500z力 22500z倍 7500z 220235+22 やや遅い中なし LV1 貫通弾(20)火炎弾(20)LV2 毒弾(4) 通貫散徹拡 7 / 9 /103 /2/32 /3/31/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-4/2-/--/-2/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 重武具玉*1 強化 雌火竜の上鱗*3 金火竜の上棘*2 爆鎚竜の上鱗*5 雌火竜の紅玉*1 端材 雌火竜の上端材*2 ボーンシューター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ボーンシューター│││││ 1125z1000z盾 225z力 225z倍 75z 90105+9 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 4 /42 /2/33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 武具玉*1 生産 マカライト鉱石*2 竜骨【小】*5 セッチャクロアリ*3 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │││└ボーンシューター改 │ │ │ │ 1720z1000z盾 516z力 516z倍 172z 100115+10 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 5 / 4 / 42 /2/34 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 大きな骨*3 マカライト鉱石*5 キラビートル*2 端材 骨の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └ボーンバスター │ │ │ │ 2200z2000z盾 660z力 660z倍 220z 110125+11 やや遅い中なし LV1 通常弾(30) 通貫散徹拡 6 / 4 / 52 /2/34 /3/31/1/11 /1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*3 大猪の牙*2 垂皮竜の皮*5 端材 骨の端材*2 │ │ │ │ ├トロペクルガン ││ ││ ││ ││ 2920z2000z盾 876z力 876z倍 292z 130145+13 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 4 / 5 / 62/2/34 / 4 /51/1/11 /1/1 回毒麻睡減 3/1-/--/--/--/- 火水雷氷龍 3---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 彩鳥の羽根*5 へんなクチバシ*1 彩鳥の鱗*4 竜骨【中】*4 (4380z) 強化 彩鳥の羽根*2 彩鳥の鱗*3 極彩色の羽根*3 端材 彩鳥の端材*2 ││ ││ ││ │└トロペクルガン・彩 │ │ │ │ │ │ │ │ 4840z2000z盾 1452z力 1452z倍 484z 140155+14 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 72/2/34 / 4 /51/1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/--/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 0% O-- 下位 武具玉*2 強化 へんなクチバシ*2 火打石*3 紅蓮石*3 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └ペコキッシュガン │ │ │ │ │ │ │ │ 8800z3000z盾 2640z力 2640z倍 880z 160175+16 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82/2/34 / 5 /61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/--/--/--/- 火水雷氷龍 4---- 捕ペ鬼硬斬 22112 10% OO- 下位 上武具玉*2 強化 極彩色の羽根*5 彩鳥の鱗*8 火竜の翼膜*2 火炎袋*1 端材 彩鳥の端材*2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ペコキッシュサンダー │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 45000z5000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 190205+19 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 82/2/35 / 5 / 61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/2-/-2/-2/--/- 火水雷氷龍 4-4-- 捕ペ鬼硬斬 22112 10% OO- 上位 上武具玉*2 生産 紅彩鳥の翼*5 ステキなクチバシ*3 紅彩鳥の上鱗*4 電気石*5 (67500z) 強化 紅彩鳥の翼*2 紅彩鳥の上鱗*3 電気石*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ │ │ │ └■パッチペッカー │ │ │ │ 55000z7000z盾 16500z力 16500z倍 5500z 210225+21 普通中右/小 LV1 散弾(20)火炎弾(20)電撃弾(20) 通貫散徹拡 6 / 7 / 92/2/35 / 6 / 61/1/12 / 1 /1 回毒麻睡減 3/3-/-2/-2/--/- 火水雷氷龍 4-4-- 捕ペ鬼硬斬 22112 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紅彩鳥の翼*5 極彩色の羽根*7 尖竜骨*3 電撃袋*3 端材 彩鳥の上端材*2 │ │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅰ │ │ │ │ 5400z2000z盾 1620z力 1620z倍 540z 140155+14 やや遅い中なし防+8 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 5 / 4 / 62 / 3 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/-2/--/-2/1 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% --- 下位 武具玉*2 生産 潜口竜の甲殻*4 潜口竜の皮*4 ドラグライト鉱石*3 竜骨【大】*2 (8100z) 強化 潜口竜の甲殻*2 潜口竜の皮*2 竜骨【中】*3 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅱ │ │ │ │ 12700z3000z盾 3810z力 3810z倍 1270z 160175+16 やや遅い中なし防+16 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 6 / 5 / 73 / 3 /32 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/-2/--/-2/2 火水雷氷龍 -4--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 潜口竜の爪*4 尾槌竜の角*2 溶岩塊*4 端材 潜口竜の端材*2 │ │ │ └46式潜伏重砲Ⅲ │ │ │ │ 40000z5000z盾 12000z力 12000z倍 4000z 180195+18 やや遅い中なし防+18 LV3 通常弾(30)水冷弾(20) 通貫散徹拡 7 / 6 / 83 / 3 /33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/12/--/-2/2 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 潜口竜の頭殻*2 水獣の上鱗*4 カブレライト鉱石*3 尖竜骨*3 端材 潜口竜の端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■潜砲ハープール 60000z7000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 200215+20 やや遅い中なし防+20 LV3 通常弾(30)水冷弾(20)LV1 毒弾(6) 通貫散徹拡 7 / 7 /103 / 3 /33 /3/31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/-2/12/--/-2/2 火水雷氷龍 -5--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 潜口竜の堅殻*4 潜口竜の上皮*4 ユニオン鉱石*5 竜玉*1 端材 潜口竜の上端材*2 ズッカカロッツァ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ズッカカロッツァ││││ 4050z2000z盾 810z力 810z倍 270z 120135+12 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV1 睡眠弾(6) 通貫散徹拡 5 / 5 / 52 /2/33 / 4 /51 /1/11 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-2/12/1 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 武具玉*2 生産 ペピポパンプキン*3 アイシスメタル*5 ユクモの木*5 ツタの葉*10 端材 南瓜の端材*2 木の端材*1 │││└クイーンカロッツァ │ │ │ │ 8250z3000z盾 2475z力 2475z倍 825z 150165+15 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV1 睡眠弾(6) 通貫散徹拡 6 / 6 / 62 /2/34 / 4 /52 /2/21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-3/22/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*5 睡眠袋*3 迅竜の骨髄*1 端材 南瓜の端材*2 │ │ │ └■サンドリヨン 44000z7000z盾 13200z力 13200z倍 4400z 200215+20 やや遅いやや小なし LV3 通常弾(30)LV2 睡眠弾(4) 通貫散徹拡 8 / 8 / 83 /2/34 / 4 /52 /2/21 /1/1 回毒麻睡減 2/1-/-2/-3/22/2 火水雷氷龍 -3--- 捕ペ鬼硬斬 221-2 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ペピポパンプキン*10 昏睡袋*3 強靱な胸膜*2 ユクモの堅木*10 端材 南瓜の端材*2 木の上端材*1 ブルームスター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ブルームスター││││ 4695z2000z盾 939z力 939z倍 313z 120135+12 やや遅い中なし 斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 5 /63 / 3 /32/3/32 / 2 /21/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-2 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 │││└メテオリト │ │ │ │ 5250z3000z盾 1575z力 1575z倍 525z 140155+14 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 5 / 5 /63 / 4 /32/3/32 / 2 /21/ 1 /1 回毒麻睡減 -/--/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-2 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 溶岩獣の鱗*8 端材 鉱石の端材*2 │ │ │ └■ミーティア 43500z8000z盾 13050z力 13050z倍 4350z 200215+20 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)LV2 拡散弾(3)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 5 / 6 /63 / 4 /32/3/32 / 2 /21/ 1 /1 回毒麻睡減 -/1-/-2/--/-2/- 火水雷氷龍 --3-3 捕ペ鬼硬斬 22--3 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 ヘビィボウガン・前半を編集 真ユクモノ重弩派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 真ユクモノ重弩││││ 11700z3000z盾 2340z力 2340z倍 780z 160175+16 やや遅い中なし防+10 LV3 通常弾(30)LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 82 /1/33 /3/42 /1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/12/1-/-2/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OO- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││││└■ユクモ連山重弩 35000z5000z盾 10500z力 10500z倍 3500z 190205+19 やや遅い中なし LV3 通常弾(30)LV2 貫通弾(20)LV1 散弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 83 / 1 /33 /3/43 /1/11 / 1 /1 回毒麻睡減 2/-2/22/2-/-2/- 火水雷氷龍 33--- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% OOO 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 上質な腹袋*4 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王砲ライド派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 王砲ライド││││ 15840z3000z盾 3168z力 3168z倍 1056z 160175+16 普通中なし 電撃弾(20)斬裂弾(5)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 /73 / 3 /42 / 3 /41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 --4-- 捕ペ鬼硬斬 22-13 10% --- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*6 雷狼竜の蓄電殻*4 超電雷光虫*6 ドラグライト鉱石*5 端材 雷狼竜の端材*2 ││││└■王牙砲【山雷】 80000z8000z盾 24000z力 24000z倍 8000z 220235+22 普通中なし 電撃弾(20)斬裂弾(5)LV1 麻痺弾(6) 通貫散徹拡 5 / 7 /73 / 3 /42 / 3 /41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 --5-- 捕ペ鬼硬斬 22-14 10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 雷狼竜の堅殻*6 雷狼竜の高電殻*4 グラシスメタル*8 雷狼竜の碧玉*1 強化 雷狼竜の堅殻*4 雷狼竜の高電殻*3 雷狼竜の尖爪*2 雷狼竜の逆鱗*3 端材 雷狼竜の上端材*2 ヒドゥンスナイパー派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ヒドゥンスナイパー││││ 12450z3000z盾 2490z力 2490z倍 830z 130145+13 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% --- 下位 上武具玉*2 生産 迅竜の鱗*8 迅竜の黒毛*5 迅竜の骨髄*1 上竜骨*4 端材 迅竜の端材*2 │││└夜砲【黒風】 │ │ │ │ 40000z5000z盾 12000z力 12000z倍 4000z 170185+17 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% --- 上位 上武具玉*2 強化 迅竜の上鱗*6 迅竜の上黒毛*5 迅竜の鋭刃翼*4 尖竜骨*4 端材 迅竜の上端材*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ └ギリースナイパー │ │ │ │ 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 4500z 180195+18 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 4 / 4 /54 / 4 / 41/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-3/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 40% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 緑迅竜の上鱗*8 緑迅竜の上斑毛*5 迅竜の骨髄*3 尖竜骨*6 (67500z) 強化 緑迅竜の上鱗*4 緑迅竜の上斑毛*3 強靱な胸膜*3 端材 迅竜の上端材*2 │ │ │ │ └■烈風砲【裏黒風】 68000z8000z盾 20400z力 20400z倍 6800z 190205+19 普通やや小なし LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20)斬裂弾(5)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 4 / 5 /55 / 5 / 51/2/22 /2/21/1/1 回毒麻睡減 -/1-/--/--/-3/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 221-3 50% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 緑迅竜の上鱗*6 緑迅竜の鋭刃翼*2 黒轟竜の上鱗*4 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 デュエルスタッブ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 デュエルスタッブ││││ 15000z3000z盾 3000z力 3000z倍 1000z 180195+18 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 32 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -15% --- 下位 上武具玉*2 生産 角竜の背甲*4 角竜の甲殻*6 ねじれた角*2 マカライト鉱石*8 端材 角竜の端材*2 │││└デュエルスタッブ改 │ │ │ │ 48000z7000z盾 14400z力 14400z倍 4800z 200215+20 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV2 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 33 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 角竜の尾甲*4 土砂竜の堅甲*4 角竜の骨髄*2 端材 角竜の端材*2 │ │ │ │ ├ ■バズディアーカ │ │ │ │ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや速いやや小左/大 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV2 貫通弾(20)LV3 貫通弾(20) 通貫散徹拡 3 / 3 / 33 / 3 / 31/2/21/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-2/2 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -25% --- 上位 堅武具玉*2 生産 角竜の堅甲*6 角竜の堅殻*8 上質なねじれた角*4 角竜の延髄*2 (105000z) 強化 上質なねじれた角*2 角竜の堅甲*4 角竜の堅殻*4 竜玉*2 端材 角竜の上端材*2 │ │ │ │ └■ネロディアーカ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 240255+24 遅いやや小右/大 LV1 通常弾(30)LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30) 通貫散徹拡 1 / 1 / 15 / 4 / 42 / 2 / 31/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/--/--/-3/1 火水雷氷龍 ----- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 黒角竜の堅甲*6 黒角竜の堅殻*8 上質な黒巻き角*4 角竜の延髄*1 (105000z) 強化 上質な黒巻き角*2 黒角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*4 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 角竜の上端材*2 レックスハウル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 レックスハウル││││ 15750z3000z盾 3150z力 3150z倍 1050z 170185+17 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV1 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 7 / 82/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% O-- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の頭殻*2 轟竜の甲殻*6 ドラグライト鉱石*6 上竜骨*4 端材 轟竜の端材*2 ││││└レックスハウル改 │ │ │ │ 50000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 210225+21 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV1 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 8 / 92/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 轟竜の堅殻*6 轟竜の頭殻*3 轟竜の鋭牙*6 火竜の延髄*1 (75000z) 強化 轟竜の堅殻*4 轟竜の鋭牙*4 カブレライト鉱石*6 火竜の骨髄*3 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ └■轟砲【虎頭】 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや遅いやや小右/小 LV3 通常弾(30)LV1 徹甲榴弾(9)LV2 拡散弾(3) 通貫散徹拡 7 / 8 /102/2/ 32/2/ 33 / 3 / 31 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/-2/--/-2/--/- 火水雷氷龍 ---31 捕ペ鬼硬斬 221-2 -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*4 黒轟竜の鋭牙*6 轟竜のアギト*2 竜玉*2 端材 轟竜の上端材*2 アグナブロウ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 アグナブロウ││││ 16500z3000z盾 3300z力 3300z倍 1100z 160175+16 遅い中なし防+12 火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 3 /41/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の甲殻*6 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*4 上竜骨*2 端材 炎戈竜の端材*2 │││└アグナブラスター │ │ │ │ 50000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 190205+19 遅い中なし防御+16 LV2 徹甲榴弾(9)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73 / 3 /41/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の皮*5 炎戈竜の燃鱗*6 尖竜骨*4 爆炎袋*3 端材 炎戈竜の端*1 骨の上端材*1 │ │ │ │ ├ ■炎戈銃ブレイズヘル │ │ │ │ 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 200215+20 遅い中なし防+20 LV2 徹甲榴弾(9)火炎弾(20) 通貫散徹拡 5 / 7 / 74 / 4 / 51/ 2 /21/ 1 /11/ 1 /1 回毒麻睡減 2/12/-1/--/--/- 火水雷氷龍 5---- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 炎戈竜の堅殻*6 炎戈竜の上ヒレ*4 獄炎石*4 堅竜骨*4 (105000z) 強化 炎戈竜の堅殻*4 炎戈竜の上ヒレ*2 赤熱した堅胸殻*2 竜玉*2 端材 炎戈竜の上端材*2 │ │ │ │ └■凍戈銃アヴェルスヘル 70000z8000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 200215+20 遅い中なし防+20 水冷弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 75 / 4 / 51/ 2 /21/1/11/1/1 回毒麻睡減 2/12/--/--/--/- 火水雷氷龍 -5-3- 捕ペ鬼硬斬 22-12 0% --- 上位 堅武具玉*2 生産 凍戈竜の堅殻*6 凍戈竜の上ヒレ*4 グラシスメタル*4 堅竜骨*4 (105000z) 強化 凍戈竜の堅殻*4 凍戈竜の上ヒレ*2 潤った堅胸殻*2 竜玉*2 端材 炎戈竜の上端材*2 海造砲【火刃】派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 海造砲【火刃】││││ 11550z3000z盾 2310z力 2310z倍 770z 160175+16 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /32 / 2 /21 / 1 / 13 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 謎の重弩の秘伝書*1 ドラグライト鉱石*10 ライトクリスタル*2 爆薬*10 端材 鉱石の端材*2 │││└海造砲【炎刃】 │ │ │ │ 30000z5000z盾 9000z力 9000z倍 3000z 180195+18 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /32 / 2 /21 / 1 / 13 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 マカライト鉱石*20 鉄鉱石*50 火炎袋*10 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ └■海造砲【灰燼】 60000z8000z盾 18000z力 18000z倍 6000z 210225+21 やや遅いやや小なし LV1 徹甲榴弾(9)LV2 徹甲榴弾(9)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 5 / 5 /53/ 3 /33 / 3 /32 / 2 / 23 / 3 / 3 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 --3-- 捕ペ鬼硬斬 22-12 15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*10 ユニオン鉱石*12 赤熱した堅胸殻*5 古龍の血*3 端材 鉱石の上端材*2 峯山大砲派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 峯山大砲││││ 26250z3000z盾 5250z力 5250z倍 1750z 170185+17 やや遅い中なし防+16 水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 232-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 峯山龍の蒼鱗*4 たくましい龍牙*2 峯山龍の甲岩殻*4 シーブライト鉱石*6 端材 峯山龍の端材*2 │││└峯山龍砲 │ │ │ │ 52000z7000z盾 15600z力 15600z倍 5200z 200215+20 やや遅い中なし防+22 LV3 貫通弾(20)水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 232-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 峯山龍の腕甲*4 強靱な胸膜*4 デプスライト鉱石*6 古龍の血*1 端材 峯山龍の端材*2 鉱石の上端材*1 │ │ │ └■峯山龍砲【富国】 70000z10000z盾 21000z力 21000z倍 7000z 230245+23 やや遅い中なし防+30 LV3 貫通弾(20)水冷弾(20)LV1 減気弾(6) 通貫散徹拡 5 / 7 / 83/ 3 / 43/ 3 / 42/ 2 /21/1/1 回毒麻睡減 2/1-/--/--/-2/2 火水雷氷龍 333-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 峯山龍の堅岩殻*4 峯山龍の上蒼鱗*6 猛々しい龍鋭牙*2 大地の龍玉*1 端材 峯山龍の上端材*2 カブレライトキャノン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 カブレライトキャノン││││ 30000z5000z盾 6000z力 6000z倍 2000z 180195+18 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 / 3 /34 / 4 /63 / 3 / 31/1/1 回毒麻睡減 -/1-/1-/1-/1-/1 火水雷氷龍 ---32 捕ペ鬼硬斬 22122 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 デプスライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 紅蓮石*3 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││└■メテオキャノン 45000z7000z盾 13500z力 13500z倍 13500z 210225+21 やや遅い中なし LV2 貫通弾(20)氷結弾(20)斬裂弾(5) 通貫散徹拡 4 / 5 / 73 / 3 /34 / 4 /63 / 3 / 31/1/1 回毒麻睡減 -/1-/1-/1-/1-/1 火水雷氷龍 --222 捕ペ鬼硬斬 22122 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*8 ユニオン鉱石*8 獄炎石*5 端材 鉱石の上端材*2 ギガン=ショット派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ギガン=ショット││││ 75000z7000z盾 15000z力 15000z倍 5000z 220235+22 遅いやや小右/大 火炎弾(20)氷結弾(20)滅龍弾(3) 通貫散徹拡 7/ 8 /102/2/ 32/3/ 31/1/ 11/1/ 1 回毒麻睡減 -/--/1-/--/--/1 火水雷氷龍 3--31 捕ペ鬼硬斬 22-12 -10% --- 上位 堅武具玉*2 生産 鋼鎚竜の堅殻*8 爆鎚竜の上鱗*5 爆鎚竜の顎*3 火竜の延髄*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 │││└■ギガン=バール 75000z10000z盾 22500z力 22500z倍 7500z 240255+24 遅いやや小右/大 火炎弾(20)氷結弾(20)滅龍弾(3) 通貫散徹拡 7/ 8 /102/2/ 32/3/ 31/1/ 11/1/ 1 回毒麻睡減 -/--/1-/--/--/1 火水雷氷龍 3--31 捕ペ鬼硬斬 22-12 -10% --- 上位 重武具玉*1 強化 鋼鎚竜の剛顎*3 峯山龍の上蒼鱗*5 赤熱した堅胸殻*5 爆鎚竜の紅玉*1 端材 爆鎚竜の上端材*2 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブーストパワーバレル リロード反動ブレ しゃがみ撃ち(装填数) 弾 会心 スロット 作成可 使用武具玉 一般 状態 属性 特殊 ■覇砲ユプカムトルム 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 220235+22 やや遅い中左/小 LV2 通常弾(30)LV3 通常弾(30)LV1 貫通弾(20)LV3 徹甲榴弾(9) 通貫散徹拡 4 / 4 / 52 / 3 / 32 /2/21 / 1 / 11 / 1 / 1 回毒麻睡減 -/--/--/--/--/- 火水雷氷龍 2---2 捕ペ鬼硬斬 221-2 40% --- 上位 重武具玉*1 生産 覇竜の堅殻*5 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*6 覇竜の宝玉*1 端材 覇竜の上端材*2 ■崩砲バセカムルバス 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 260275+26 やや遅い中右/小 LV2 拡散弾(3)氷結弾(20) 通貫散徹拡 6 / 8 /122 /2/34 / 5 / 61/1/12 / 1 / 2 回毒麻睡減 3/2-/--/-3/23/2 火水雷氷龍 -4-52 捕ペ鬼硬斬 22-13 -30% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の堅殻*6 崩竜の上ビレ*4 崩竜の腹鱗*3 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ■カオスウイング 99999z10000z盾 19998z力 19998z倍 6666z 220235+22 普通中なし 火炎弾(20)水冷弾(20)電撃弾(20)氷結弾(20) 通貫散徹拡 5 / 6 / 73/ 3 / 42/ 3 / 41/1/11/1/1 回毒麻睡減 -/--/-2/1-/--/- 火水雷氷龍 33332 捕ペ鬼硬斬 22112 0% OO- 上位 重武具玉*1 生産 天をつらぬく角*2 煌黒龍の逆鱗*8 煌黒龍の翼膜*2 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 ■凶刻【時雨】 120000z10000z盾 24000z力 24000z倍 8000z 230245+23 やや速いやや小なし LV2 貫通弾(20)LV2 散弾(20)水冷弾(20)LV2 麻痺弾(4) 通貫散徹拡 7 / 8 /102 / 2 / 32/ 3 /31 / 1 / 11/1/1 回毒麻睡減 -/2-/2-/1-/1-/2 火水雷氷龍 -33-- 捕ペ鬼硬斬 22--2 -5% O-- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の堅殻*6 嵐龍の角*3 嵐気胞*5 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ヘヴィボウガン・後半を編集 ヘビィボウガン:操作方法 モーション 操作方法 備考 発射 ○ボタン 回避に派生可能 リロード △ボタン 武器出しリロード △+○+Rボタン 近接攻撃 SELECTボタン 頭部HITでめまい15付与回避に派生可能 しゃがみ撃ち装填弾丸選択へ移行 △+○ボタン スーパーアーマー付き └→しゃがみ撃ち装填弾丸選択 弾丸選択中は常時スーパーアーマー ├装填弾丸の変更 │ 装填弾丸選択中に△ボタンまたは×ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 └装填弾丸の決定 装填弾丸選択中に○ボタン 自動的にしゃがみ撃ちに移行 └→しゃがみ撃ち │ しゃがみ撃ちのまま簡易照準モードやスコープモードにも移行可能しゃがみ撃ち中は常時スーパーアーマー付き ├しゃがみ撃ち照準移動 しゃがみ撃ち中にアナログパッド その場から移動はしない ├しゃがみ撃ち発射 しゃがみ撃ち中に○ボタン 回避行動には繋げられない○ボタン押しっぱなしで連射可 └しゃがみ撃ち中断 しゃがみ撃ち中に×ボタン 回避行動が可能 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費 回避行動(側転) 発射後アナログパッド←または→+×ボタン スタミナを25消費 弾丸の変更 Lボタンを押しながら×ボタンまたは△ボタン ×ボタンで下に、△ボタンで上の弾丸に変更 簡易照準モード移行 【TYPE1】Lボタンを押しながら十字キー【TYPE2】Rボタン(長押し)【TYPE3】Rボタン(長押し) モード中は十字キーで照準移動アナログパッドは歩き移動 スコープモード移行 【TYPE1】Rボタン【TYPE2】Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない モード中はアナログパッドまたは十字キーで照準移動 可変スコープ付きの場合十字キー左右でズームイン・ズームアウト └スコープモード解除 【TYPE1】スコープモード中Rボタンを放す【TYPE2】スコープモード中Rボタン(短押し)【TYPE3】スコープモードには移行できない 簡易照準、スコープモードの移行方法は、オプション内にて設定変更が可能。 ※しゃがみ撃ち中の簡易照準モードは、通常の簡易照準モードと違い、アナログパッドでも照準の移動が行える。 特徴 長所ガンナー特有の立ち回りによって、敵に接近しなくても安定した火力の攻撃ができる。 攻撃力が高く(武器補正148%)、またガンナー装備で唯一ガードが出来る(シールド装着時)。 ライトボウガンに比べ、反動が小さいものが多い。 しゃがみ撃ちによって大量の弾を早く撃てるため、短い時間に高火力を出せる。 短所機動力が全武器中最低クラス。武器の展開速度が遅く、しゃがみ撃ちが納刀状態からは即座に使用できないため武器を出したまま立ち回ることが多いのだが、武器出し中の移動が遅く、立ち回りがかなり難しい。 シールドの性能は気休め程度。武器の出し納めも遅く、とっさの回復にも一苦労。 平均的に撃てる弾の種類がライトボウガンより若干少なめで、リロード速度も遅い物が多い。 ライトボウガン同様、弾や調合アイテムによってポーチがいっぱいになりやすい。 しゃがみ撃ち 今作から登場した新モーション。 その場から移動できない代わりに、ボウガン毎に設定された弾を大量に装填して連射する。(しゃがみ撃ち対応ボウガン一覧) 開始までにやや時間はかかるが、移行モーションが弾の選択と装填、さらに照準動作を兼ねており ボタンを押し続けると素早く次の弾を発射するため、リロード無しに短時間で大量の弾を撃つことが出来る。 また、動作中(移行モーション含む)は怯み無効特性がつくので、ザコに射撃を妨害されにくくなる長所もある。 威力の補正は一切無く、一発あたりの威力は通常の射撃と変わらない。 次弾の発射までに照準を微調整することが可能だが、しゃがみ撃ち中はスコープの視野が狭くなるので注意。 なお、立ち状態で反動が発生する弾種の場合、一律でやや小さい硬直(反動"中"程度)となる。 特性上、モンスターに大きな隙が出来た時以外に使用するのは被弾のリスクが高い。 罠や閃光玉のほか、減気弾での疲労誘発、徹甲榴弾でのめまい等、自らチャンスを作っていこう。 基本戦術 立ち回り モンスターとの距離を至近距離、近距離、中距離、遠距離に分けた場合、 剣士が至近距離で戦う事が前提になるのに対し、ガンナーは近距離~中距離で戦う事が前提になる。 よって近過ぎず遠過ぎずを守らなくてはならないのだが、武器の出し入れと武器出し中の移動速度が非常に遅く、 適正距離を保つどころか敵を追ったり敵から逃げたりするだけでも一苦労。 だからと言って武器をしまっていては、せっかくの攻撃タイミングを逃してしまう。 常に武器を出して行動し、相手の動きを見て事前に回避行動に入っておくのが立ち回りのコツとなる。 移動 武器出し中は回避動作の前転が主な移動手段になるため、スタミナは常に最大値を保ちたい。 「回避距離UP」等の回避動作を補助するスキルがあれば、足回りがよくなり間合いが取りやすくなる。 モンスターとの距離が離れてしまった場合、追い掛け回すよりも射程内まで近付いて来るのを待つ方がいい。 空いた時間は弾調合やリロードなどに充てよう。 照準動作 威力の高いヘビィボウガンとは言え、手数を出さないと性能を発揮できない。 手数を増やすためにも、照準~発射までの動作を出来るだけ素早く行おう。 横軸を移動の振り向きで合わせて、縦軸をスコープや簡易照準で合わせるのが基本動作。 高い部分にも微調整が可能なので破壊可能部位や弱点を重点的に狙おう。 なお、銃口の向きさえ合っていれば、照準なしでも弾はどこかの部位に当たる。(水平撃ち) 小型モンスターの掃除はもちろん、照準する時間すら厳しいティガレックスなどに使いやすい。 最初の1発を水平撃ちし、2発目から照準を調整して目的の部位を狙っていこう。 また、振り向き動作から直接スコープを覗くと、横にカメラを動かす手間を省きつつ素早くスコープ照準できる。 モンスターの突進回避後などに効率よく照準でき、手数を大きく増やせる。(振り向き撃ち) こちらはディアブロスを筆頭に、照準できないと弱点を狙えない相手に対して非常に有効。 攻撃 モンスターの攻撃前と攻撃後に丁寧に狙撃していくのが基本になる。 突進系の攻撃に対しては3~4歩左右に歩いてから前転でやり過ごし、振り向くまでの間に足や尻尾を狙撃、 振り向き動作から次の攻撃が来るまでの間に前面の弱点(頭部や前足など)を狙おう。 その場で繰り出すタイプの攻撃は撃ち放題のサービスタイム。ブレスなどを誘発させられる距離を把握しておくと一気にダメージを稼げる。 ただし、しゃがみ撃ちは急に回避行動が出来ない為、一手二手を先に読んでしゃがみ撃ちをやめる必要がある。 今作では距離を離してもあっという間に詰められてしまうので、貫通弾のクリティカル距離の確保には苦労する。 回避動作やオトモアイルーを上手く使って距離を調整したり、LV2,3は反動対策が必要だったりと、過去作に比べるとやや扱いにくくなった。 なので距離を詰められても問題のない通常弾、やや短い射程距離さえ把握できればいい属性弾、 反動"中"でも無反動で撃てるLV1-2散弾には、最初から最後までお世話になる事が多いだろう。 しゃがみ撃ちTips しゃがみ撃ち中は立ち撃ちよりも発射間隔が少しだけ短いが、移行から撃ち始めるまでに約3秒ほどかかる。 モンスターの転倒時/麻痺/めまい(多くは10~15秒)であっても、全弾撃ち切ろうとすると反撃を貰う事が多い。 10~15発程度(約10秒)で中断して残弾を確保しつつ、余裕を持って回避の準備をしよう。 なお、しゃがみ撃ちを中断した場合、残弾は立ち撃ちでリロードされた状態に引き継がれる。 例 LV3通常弾(46式潜伏重砲I)、しゃがみ撃ち中に残弾10発で中断 → 6発装填 リロードついでにしゃがみ撃ちを開始→適当に撃ったら回避で中断、という流れで立ち回ると、立った後も攻めを継続できる。 メイン弾としゃがみ撃ち弾が同系統のボウガンでは特に有効。 また、しゃがみ撃ち→しゃがみ撃ちの連携はできず、必ずしゃがみ撃ち→中断→しゃがみ撃ちの流れになるので、 状態異常弾/徹甲榴弾を用い、蓄積値を逆算して撃つとより強力な攻撃が出来る。 例 LV1徹甲榴弾(レックスハウル)、ディアブロス(初期耐性値150)の場合、6発目でめまい状態になるので5発で中断→立ち状態で1発→LV3通常弾しゃがみ撃ち 状態異常弾は反動も大きいため、反動対策もやっておくと万全。 回避 モンスターの攻撃は回避すると言うよりも、移動して攻撃範囲から離れるのが理想的。 とは言え、機動力の低さから前転で離脱できずに接近戦を強いられる場面も多いため、 回避系/スタミナ系スキルでカバーしたり、回復や納銃のためにエリアチェンジする、 どうしても避けられそうにない攻撃に対して納銃しながら吹き飛ばされる、などの工夫も時には必要。 また、射撃後と武器殴りの後のみ側転で横方向への回避が出来る。 受付猶予時間(ディレイ)は短めで、前転回避よりも終わり際の硬直が長いという欠点を持つものの、移動距離がやや長いという利点がある。 リオレウスの火球ブレス、ナルガクルガの連続飛び掛かりなど、攻撃速度が速めで範囲が狭い攻撃に対しては、 「射撃→早めに横に歩く→前転」よりも、「射撃→タイミングよく射撃→側転」とすることで1発多く撃てる。 ただし、射撃のタイミングが早いと前転でモンスターに突っ込み、遅いとそのまま攻撃に巻き込まれるので要練習。 パワーバレル シールド 武器強化でどちらか一方を装着でき、装着時の見た目もそれぞれ変わる。 パワーバレル 攻撃力が上昇する(上昇値はブースト前の攻撃力の10%)。 もともと高い火力を更に高められるので、どのモンスターに対しても安定した効果を得られる。 シールド モンスターの咆哮や体当たり、ブレスをオートガード出来るようになる(任意では使用不可)。 しゃがみ撃ち中も使用出来るが、ガード性能はかなり低く、スキル「ガード強化」「ガード性能」ともに適用されない。 ほとんどの咆哮、攻撃で後ずさりするためHP、スタミナを大きく削られる。 ティガレックス亜種の体当たり→停止→大咆哮や、アグナコトルの地中体当たりなどを連続でガードするとそのままキャンプ送りされるリスクも増える。 しゃがみ撃ちをしている場合、ガードが発動する直前まで弾を撃つことが出来るメリットがある。 しかし、雑魚モンスターの攻撃を受けるとガードが発動し、しゃがみ撃ち状態(のけぞり無効)が解除されるためやはり注意が必要。 リロード 反動 ブレ クリティカル距離 これらはボウガン共通事項のため弾性能を参照して下さい。 注目スキル 反動軽減 主要な弾の反動が大きいならば有効なスキル。 ただし反動が小さい通常弾/属性弾をメインに据える場合はあまり必要が無いことや、 ボウガンのもともとの反動ステータスが「中」の場合は無反動にできない弾があることに注意。 それぞれの弾を無反動で撃つために必要な軽減量については反動早見表を参照。 装填速度 しゃがみ撃ちは(移動が出来ない、準備に時間が掛かる等の理由から)頻繁に使用する事は出来ない。 へビィボウガンは元よりリロード速度が遅い物も多く、攻撃チャンスに弾切れを起こすという事が頻繁に起こりえる。 適度に移動しながら撃たなければならない場合等に、装填速度が速いと攻撃が素早く行える リロードによる隙に攻撃をくらう事がかなり減る。 故にこちらも自分のプレイスタイルと、リロード早見表とを相談して付けるか、もしくは付けないかを決めるといい。 ブレ抑制 威力の高いへビィボウガンは大半が左右どちらかにブレがあり、正面に撃っても思わぬ方向に飛んで行ってしまう。 ブレ幅大にもなるとかなりクセがあり当てづらい事があるため、ブレ幅の大きいボウガンを使う際には重要なスキルと言える。 ただ、ブレを逆に利用して照準を短縮する等のテクニックもあるため、自分のプレイスタイルと相談するといい。 回避距離UP 移動速度の遅さをカバーでき、武器を出しっぱなしで立ち回る当武器とは好相性。 迅速な立ち位置の確保と安全なポイントからの攻撃が容易になり、同時に被弾率も減るのでチャンスを逃さないようになる。 最大数生産,調合成功率UP,捕獲の見極め 使用できる弾の量=与えられる総ダメージ量と言ってもよい、ライト・ヘビィにとって有効となるスキル。 捕獲の見極めも同様に無駄弾を押さえる意味で有効。弾切れが予想されるソロでの連続狩猟に挑む際にぜひ付けておきたい。 調合成功率UPは20%UPで調合書3冊分、45%UPで5冊分に相当するので、アイテムポーチに余裕が無いときに有用。 (通常弾・連射矢/散弾・拡散矢/貫通弾・貫通矢)UP 通常弾/貫通弾は1.1倍、散弾は1.2倍の威力UP。 弱点特効 各弾強化スキルと同時発動させることで火力を大幅に上げる事ができる。 実弾を主力とするヘビィボウガンでは、とくに高い効果を得られる。 隠密 ソロプレイ時にはあまり効果が実感できないが、PTプレイ時に真価を発揮する。 遠距離武器は自身がモンスターの攻撃対象となっていない場合、こちらから一方的に攻撃することが可能なため、 このスキルでターゲットになるまでの時間を延長することで、攻撃機会を格段に増やすことができる。 特にソロでは使用するタイミングが難しい「しゃがみ撃ち」への移行を容易に行うことができるようになる。 納刀術 欠点である納銃の遅さを軽減できるが、武器出し速度は変わらないため不便さは残る。あれば嬉しい程度。 これにより被弾率が少し減ったり、咄嗟の移動などにも対応できるようになる。 体術,スタミナ急速回復,回避性能,耳栓or高級耳栓, これらは汎用スキルのなかでもヘビィと相性のいいもの。 コメント 使うタイミングを覚えれば十分な火力。適正距離をちゃんと守らないと、そもそもガンナーとして論外。 適正距離でのしゃがみ撃ちを維持するためにも拘束してる時がよい。 体験版ボルで言えば、疲労閃光で弱点の尻尾(弾攻撃は尻尾 腕 腹)に30発。 疲労落とし穴で腕に30発、2度目の疲労閃光やシビレ罠で30発。でOK。 PTなら簡単に30発撃ち切れると思う、ただしSA無しの味方を撃つのはNG。 猫無しソロだと撃ち切る前に動きだしますが、 一発攻撃喰らっても即死は無いので、喰らうまで撃ち続けるか回避するかは自由。 攻撃力の上昇補正がどれほどかは本編がでれば解析されると思います。 -- (名無しさん) 2010-10-27 00 17 49 PTとか猫が優秀とかいったしゃがみ撃ちが問題なく使える状況ならヘビィは相当強化されてるな。 火力は十分すぎるから誰かが足止めしてるとこへ叩き込むだけで部位破壊がすごく楽。 ソロだといろいろと使いづらいけど。貫通のクリティカル距離が遠目になったとかあるし。 でも属性と通常、斬裂くらいあれば問題ない気がする。 ふと思ったが単独でも遠距離を維持できる人なら貫通が凄まじいことになるのか? -- (名無しさん) 2010-12-13 15 32 36 長一短だから個人の好みで選ぶといいくらいの記述が相当だと思う -- (名無しさん) 2010-12-16 13 31 33 それガンナー全般に言える事。そんなこと言い出したら 全部お勧めに入れることになる。「ヘビィボウガン」のお勧め スキルに関しては現状ので妥当かと。 -- (名無しさん) 2010-12-30 02 15 51 お勧めスキルの欄があまりにもごちゃごちゃしてて見難く、また誤字も多かった為細々修正。 元々あった文章にはあまり手を加えていませんが。もう少し要点を絞った方がいいのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2010-12-30 15 26 30 操作方法の欄ですが、しゃがみ撃ち中断の際、弾を一発も撃っていない状態でも回避行動(前転・側転両方)可能です。 「1発でも弾を撃ったのなら回避行動が可能。撃っていない場合でも前転は可能」というのは、しゃがみ撃ちではない時のものです。 -- (名無しさん) 2011-01-18 09 11 26 ちょっと思ったんだけど、けむり玉使ってしゃがみ撃ち安定できないかな? ちょっと検証してくる。 -- (名無しさん) 2011-01-23 01 00 22 正直、弾追加の水色文字は必要ないと思う。あと半角スペースも。 弾追加ってスキルを付ける人がたくさんいるなら納得だけど、実際はそうじゃないよね。 大多数は通常・貫通・散弾とか使いたい弾によって銃を使い分けてると思うし、 仮に弾追加を付けたところで、装填数が少なくて使い物にならないのが多いよね。 スパッと青文字と半角スペースを無くした方が良いと思うけど、みなさんどうでしょうか? -- (名無しさん) 2011-01-25 11 38 56 ↑個人的には半角スペースは無くてもいい様に思われますが、弾追加スキルに関しては、 あまり使う機会が無いにしても、クエでの調合持込を減らせる可能性があるので、 目安として生産や強化の参考になる部分もあり、無くていい、とは一概には言えない気がします。 流石に装填数UPの追加分まで書くと欄を増やすか伸ばさなくてはなりませんが... ページ容量やデザイン等の問題となると、長くなる可能性が高いので掲示板での議論でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-25 21 48 37 ○○弾追加スキルによる弾の色は目立つ水色より目立たない色の方が良いかもしれない -- (名無しさん) 2011-02-24 04 04 48 ↑変えるならライトの方も変えないといけないし、ちょっと違うものだけど弓の増弾での追加も水色表記だから 本気で変えるなら掲示板でまとめて話し合うくらいしないと無理だとおもう -- (名無しさん) 2011-02-25 08 55 04 シールドとパワーバレルの強化費用、わざわざ2行に分けて書く必要ないんじゃないすか? どーせどの武器だって値段同じなんだから -- (名無しさん) 2011-03-24 01 37 02 弓を参考に整理しました -- (名無しさん) 2011-07-31 09 10 47 しゃがみ解説ありがたいです。 ところでドボルは角だと気絶蓄積150%なんで別のモンスターの方がいいかと -- (名無しさん) 2011-08-01 14 27 23 ↑ドボルだとしゃがみ撃ちやりやすいので例にいいかなと。とりあえずディアブロスに変更しておきました。 -- (名無しさん) 2011-08-08 13 46 17
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インゴットシリーズ【剣士】 特徴 村★4や集会★4で火山に行けるようになると作れる鉱石装備。くすんだ金色の金属鎧で、アロイシリーズの色違い。 大量の鉱石が必要となるが、火山の採取ツアーを繰り返せばよいため作成難易度は低い。 同じ鉱石で作成するアロイシリーズ同様、一式で「砥石使用高速化」と「風圧無効」のスキルが発動する。 特に「風圧無効」は飛ぶ敵モンスターの着地際や飛行時の風圧を気にせず攻撃できるため便利。 また達人の代わりに雷属性攻撃のスキルポイントが9あるので、雷光珠【1】×1をいれると「雷属性攻撃強化+1」が発動する。 これらの特徴から、頻繁に飛行し、雷属性を弱点とするリオレウス、リオレイア用の装備として非常に有用。 また、ジンオウガ撃破後手に入れることのできるジンオウガの武器は全種類において高めの雷属性と空きスロット一つをもつ。 これらと一緒に装備し雷光珠【1】×1を入れて雷属性攻撃強化を発動してもスロットの空きが5つあるため、さらにスキル追加も可能。 村★5以降でのリオレウス対策セットとしておすすめできる。 ただし、火耐性が-10なので、火炎ブレスには注意が必要。 これを補うために制火珠で火耐性を強化するか、捕獲の見極めで時間を短縮するか、 雷光珠をさらに追加し雷属性攻撃強化を+2まで伸ばすかはお好みで。 さりげなく耐震スキルも5付いている。スロットやお守りでいざというときには耐震装備としても使える。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 20 -2 -2 1 -2 0 装備全箇所 14250z 100 -10 -10 5 -10 0 武具玉最大強化 2460z 130 LV4 上武具玉最大強化 3765z 175 LV7 堅武具玉最大強化 1640z 195 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 22 24 26 29 32 35 39 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 インゴットヘルム 研ぎ師+2 風圧+2 気まぐれ-3 雷属性攻撃+2 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 胴 インゴットメイル 風圧+3 気まぐれ-1 耐震+2 雷属性攻撃+1 O-- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 シーブライト鉱石*1 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*2 腕 インゴットアーム 風圧+1 気まぐれ-1 耐震+3 雷属性攻撃+4 O-- 生産 ドラグライト鉱石*2 ライトクリスタル*2 ベアライト石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 腰 インゴットフォールド 研ぎ師+5 風圧+3 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 --- 生産 ドラグライト鉱石*4 紅蓮石*1 アイシスメタル*3 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 脚 インゴットグリーヴ 研ぎ師+3 風圧+1 気まぐれ-2 雷属性攻撃+1 OO- 生産 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*2 シーブライト鉱石*2 マカライト鉱石*5 端材 鉱石の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 ドラグライト鉱石*15アイシスメタル*7シーブライト鉱石*4ベアライト石*8紅蓮石*2ライトクリスタル*2マカライト鉱石*15 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 風圧 +2 +3 +1 +3 +1 +10 風圧無効 研ぎ師 +2 +5 +3 +10 砥石使用高速化 雷属性攻撃 +2 +1 +4 +1 +1 +9 雷属性攻撃強化+1 耐震 +2 +3 +5 気まぐれ -3 -1 -1 -2 -2 -9 悪霊の気まぐれ ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。